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エレクトロニック・アーツ
実際に遊んでみた後の感想, 2005-06-01 個人的な意見になりますが…シングルプレイよりもマルチの方が面白いと思います。遊び方は、マルチすぎると自分のPCスペックでは重すぎるので、友人らと部屋作って、対戦2人vs2人(残りNPC)でいつもプレイしてます。雑魚キャラをなぎ倒して進んで行くと、友人が操作するボス的キャラがいたりなんかして…と難易度はそのあたりが面白いと感じました。 選択できるキャラクターとその武器、結構種類がある乗り物にはちゃんと利点弱点があるので、その辺はまあまあバランスが取れていると思います。 バトルフィールド1942(以下BF)と比べるとこちらの方がやや簡単かなと。 理由は①BFではバズーカーや戦車砲を撃つと砲弾が重力によって円弧を描きながら飛ぶので的に当てづらいのですが、こっちの殆どの武器は直線で飛んで行くので敵に当てやすいですね。②敵を倒すと体力回復アイテム、武器の弾数補充アイテム、またそれら両方の効果を持ったアイテムが出るのでBFのように一定の場所にいちいち行かなくてもいいです。(BFの様に回復できる場所もちゃんとあります) 納得いかない点としては、他の方同様、ベイダーやルークなどのNPCキャラが無敵な事です。手榴弾を近くに投げて爆風で吹っ飛ばして谷底へ落として倒した?事以外は見た事無いです。 総合的にはかなり面白いと思います。BFが好きならシングル、マルチどちらでも楽しめるのではないかと思います。次回作(もし出れば)に期待したいです。
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メディアカイト
個人的ツボ, 2010-02-12 洋ゲーの良さはリアリティを追求している点だと思うのですが、
ディアブロの良さはアクションロープレに特化している事だと思います。
まず盾でHIT判定を行い、その後装備品全体で構成される防御力でHIT判定
を行って初めてダメージを受け(与え)ます。>記憶が定かならば・・。
それが属性も交え敵の強さの難易度によって3段階に分かれ、
(ドロップ)アイテムも最後までレベルアップする為、1粒で3度おいしいです。
ディアブロ1の方が個人的に断然好きなのですが、それは何十時間/何百時間(?)
もかけて集めた装備品を(集団の)敵になぶり殺しにされた挙句
その場に撒き散らしてしまい、装備に依存する戦士等のキャラ程回収が困難を極め、
その喪失感/焦燥感と言ったら他のゲームの比ではないからです。
つまり、裸からリスタートして装備品を回収し終わらなくては、装備品を失って
しまうという事です。また、育て方・装備品によっては、魔法使い等明らかに
防御力が低いキャラをハメ込む敵キャラがいます。
ディアブロ2では死んだらそれまでのハードコアモードが実装されましたが、
それだと冒険が出来ませんw>風来のシレンだったらターン制限がありますが、
ターン制限がないですもの(^^;
個人的ツボを長々述べて申し訳ありませんが、類似したゲームが登場する事を願いつつ・・。
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エレクトロニック・アーツ
SWG最高, 2004-11-21 先日からスタートしたテストですが、運良くテスター当選しプレイしてみました。豊富にある種族に細かく設定できる体系はなかなかの物です。戦闘を強要されないゲームシステム、かなり多くあるスキル、そして楽器やダンスも出来ちゃいます。もちろんエンターテイナーとしてその道を進むことも出来ます。自由度の高いStarWarsの世界で思う存分楽しめます。気づけば数時間たってた!ってこともあります(笑) StarWarsファンも、新しいMMORPGを探してる方も、みんな楽しめると思います。ぜひ買いましょう!
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イーフロンティア
満足, 2009-06-03 ■パッケージの感想
おまけの武器・防具はデザイン・性能共に満足でした^^
初めての方でも最初からこういう華やかな装備を着れるというのはパッケージから始める利点だと思います。
■運営
アイテム課金が導入され、賛否両論ですが、私は問題ないと思います。
一部の武器で性能がアイテム課金が優遇されているという部分はありますが、基本は
腕と努力で入手できる剛種武器はアイテム課金では手に入らない1品で、それを目指すために
私もアイテム課金をしたりしていますし、そこまでの抵抗感はありません。
アイテム課金なしでも十分遊べます。
■他社との比較
私は「FF11」「リネージュ2」「マビノギ」あたりを特にプレイしていましたが、
正直言ってカプコンが格段にまともです。確かに不満は細かいものを取り上げれば
きりは無いですが、基本的に「客」を「客」と思った対応をしてくれるのはカプコン
だけです。返事は無い、下方修正はバンバンするという他社に比べれば遥かにましです。
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コーエー
16世紀初頭のヨーロッパを舞台に巻き起こった「大航海時代」の世界をモチーフにした、オンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム。美しく再現された街並みや大海原の中で、各プレーヤーは帆船を指揮する船長となり、出身国と職業(冒険家・商人・軍人)を選び、交易や戦闘、冒険を行いながら航海者としてのスキルを磨いていく。職業は細かく分けると全50種類も用意されているので、自分好みのものが見つかるはず。
また、オンラインで知り合った仲間達と艦隊を組んでギルドの依頼を実行したり、自分の所属する国家の同盟港を増やすなど、さまざまな楽しみ方ができる。もちろん、自分の服装や装備、持ち船のカスタマイズも可能。特に衣服や帽子などの装備品は、当時の提督や貴族たちが愛用した華麗なものが百種類も用意されている。
お金を貯めて船のカスタマイズに凝ってもよし、お洒落をして街や酒場で仲間と騒ぐもよし。広々とした異空...
経済モデルがすばらしい日本製MMOでは最良かも, 2006-06-04 約9年前の初期の「ウルティマオンライン」にはじまり、数々のMMOゲームをプレイしてきました。MMORPGを評価する時、私はEQ1を基準にしています。(EQ1はよくできたゲームだとは思いますが、ソロプレイができない、無意味に時間がかかるなどの制約があり個人的な好みで☆3から4の間と評価しています)日本製のゲームでは、基準にできるようなものがまだないのですが、「世界に出しても楽しんでもらえそう」というのを基準にしています。
さて、このゲームは独特のゆったりとした雰囲気で、地域ごとに北海ではなんだか寒そうで薄暗い、地中海から南方は明るくていかにも暖かそう、そういった臨場感のある世界が形成されています。冒険家、商人、職人、海賊、軍人、はたまた護衛稼業にツアーコンダクターとやろうと思えば、いろいろな生き方ができます。また、経済における流通活動が整っており、多くの必需品があり、大抵は消耗するので生産活動は単なるスキル上げにならず、即収入となります。そして消費者側もそれらを買うためにより多くのお金を稼ごうと活発に活動することになります。その辺のバランスが見事で、インフレ傾向にあっても経済成長していく昔のどこかの国みたいです。歴史や地理の勉強にもなる教養に溢れたゲームでもあります。
さらに、日本製のゲームではよくある「アプオチする」「重くてできない」(大海戦では重いこともありますが)などの基本的な欠陥も見当たりません。まだまだ練りこまなければならない点はたくさんあるのですが、いい意味でアップデートを期待させてくれるゲームです。日本製では私の評価基準を大幅に上回っています。
定価(税込): ¥ 2,604
価格(税込): ¥ 1,140
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カプコン
石器時代から近未来戦争まで、50万年間にわたる壮大なストーリーをもつリアルタイム戦略シミュレーションゲーム。プレーヤーは地球上のひとつの文明を担当し、農地開拓や資源発掘、人口増大や技術に進歩を指揮し、戦争を行って勝利を目指していく。ギリシャ、ドイツなどの歴史上の文明を選択できるほか、独自の文明を設定することも可能だ。もちろん、ナポレオンやロンメルなどの歴史上の人物を登用することもできる。 用意されたシナリオをクリアしていく「キャンペーンモード」のほか、プレイするたびに地形が変わる「ランダムマップ」、独自のシナリオが作成できる「シナリオエディタ」機能を搭載。LANやインターネットを介して最大8人まで同時プレイできるマルチプレイ機能を使えば、人間同士のかけひきなどを存分に楽しめる。(三浦一紀)
徹夜してしまうよ。, 2003-07-22 良いですよ!このゲーム!僕はこのゲーム買った日徹夜しましたよ! 自分の国を発展させ、時代を進化させ、軍事力を増強させ、他の国を侵略していきます。もちろん他の国も侵略をしてきます。その侵略から国を守るために、防壁や監視等を建てたり、兵士を警備させたり、様々な方法で自分の国を守らなければ自分の国が陥落してしまいます。 慣れるまでが大変かもしれませんが、慣れると、様々な戦略を立てることが出来ます。 例えば、軍隊を二つに分けて、一つを先に突撃させて、もう一つは敵の軍隊が先のほうに攻撃している間に他の部分から侵入していく、陽動作戦などがそうです。 でも、何と言ってもこのゲームの一番の楽しみは、インターネットを介して知らない人と対戦できることですね。同盟を組んだり、裏切ったりと、コンピューターと戦うよりさらに深い戦略を寝ることが出来ます。 私はこのゲームを買って1年を超えますが、未だにプレイし続けています。やりこみ度はかなり高いと思います。
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スクウェア・エニックス
マゾゲーでした, 2006-04-04 種族によって違うことはわかるのですが・・・
白魔のソロはきつかったですw
最初からそれを選んだ私があれだったのですがil|li _| ̄|○ il|li
せっかく買ったものの1週間続きませんでした・・・
操作がなんだかわかりにくかったですねぇ
もう一ついえば
エバークエストの町並みにそっくりだったのは気のせいですかね・・・
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メディアカイト
新たなジャンルのRTS, 2009-12-14 良い点
●ストーリーがしっかりと作られている。
●キャラのレベルアップという概念があるので死なせないように大事にするので、感情移入ができる。
●別々の視点からプレイできる。
悪い点
●ワンステージクリアするのに時間がかかりすぎる事が多い。
●育ててきたキャラも死んだらそこで終わり、セカンドチャンスがない。
●パッチなどが出ていない。
総評
RTSが好きな人にならオススメしたいタイトル。
初めてRTSをやる人にもオススメできるでしょう。
定価(税込): ¥ 7,140
価格(税込): ¥ 1,980
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イーフロンティア
まぁまぁ, 2009-04-12 自分はアイテムチケット目当てで買いました。アイテムの性能はそこそこだと思います。
値段もアニバーサリーパッケージのように高くないことやShop Point1500円分がついていることもよかったと思います。
ただビギナーズパッケージというだけあって新規アカウント用の30日プレイチケットがついていることが微妙でした、どうせなら新規・継続のどちらにも対応しているチケットがよかったと思います。なので★4にしました。
定価(税込): ¥ 4,001
価格(税込): ¥ 3,600
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スクウェア・エニックス
PlayStation2などで世界的なメガヒットを誇る「FINAL FANTASY」シリーズ(以下FFシリーズ)。本タイトルはFFシリーズ初のネットワーク専用ゲーム『ファイナルファンタジー XI』(以下『FFXI』)と、その拡張ディスク『FINAL FANTASY XI ジラートの幻影』(以下『ジラートの幻影』)がセットになった、これから『FFXI』をはじめる人にぴったりの1本。 数千人規模のプレイヤーが、同じ世界でコミュニケーションを図りながら冒険をする『FFXI』の世界とキャラクターをさらに広げる拡張ディスク『ジラートの幻影』は、新しいエリアとして「イフリートの釜」「ウガレピ寺院」「コロロカの洞門」「ユタンガ大森林」「海賊の巣窟」「カザム」など、数十もの新エリアを収録。また、FFシリーズでおなじみの「召喚士」や「侍」「忍者」「竜騎士」など、既存のジョブとは一線を画したユニークなエキストラジョブも用意されている。(近藤大介) ※ 本作品をプレイするにはインターネ...
協力と共有の素晴らしさを忘れた一匹狼には向いていない, 2005-11-03 Lv20までは少し頑張ればレベルは上がります。丁度良い達成感を味わえる辛さです。この辺りのバランスがずっと続けば良いのですがねぇ。それ以降はじわじわと辛くなってきます。原因は取得できる経験地の量です。キャラクターと戦うモンスター、お互いの強さの関係で取得できる経験地が決まります。例えば、Lv1の時に「丁度良い」を倒して貰える経験地と、Lv20の時に「丁度良い」を倒して貰える経験地は同じ比率です。でも、HP量の関係で戦闘時間は長くなります。加えて、次のLvupに必要な経験値量も多くなります。これが、時間がかかると言われる所以です。Lv30あたりでギブアップする人も多いでしょうね。「この先もっと辛くなる」と。純粋にこの世界が好きじゃないと、何もかもが嫌になってやめるでしょう。ただし!それは「ソロプレイメイン」でやった場合です。清い出会いと正しい交流関係が築けたなら、「みんなで一緒に世界を冒険するのが楽しい」という評価になります。皆さん忘れちゃいませんか。FFXIのテーマは「絆」です。そのような事情からも、パーティープレイを重視しないとなかなか先へ進めないようになっているわけです。(と僕は思う)ソロでも何の苦労も無くサクサクと進めれる。気軽にチャットしながら冒険。そんなゲームが好きだという人はやらないほうがいいです。いや、そんなんじゃ楽しめない。手に汗握る緊張感と苦労が欲しい。「仲間」と一緒に、命をかけた冒険をしながら、ゲームの世界を楽しみたい。そんな人にはお勧めです。FFXIが初オンラインゲームだって人は、たくさんの人と出会い、共に楽しい出来事を共有して、この世界を楽しんでください。それができれば、最後まで飽きずに楽しめるでしょう。既に他のオンラインRPGゲームを経験したという人は、自分のオンラインゲームに対するプレイスタイルと相談してから、このゲームをやるかどうかを判断してください。そのほうがいいでしょう。ちなみに私はLv30半ばで引退しました。リアル事情ということもあったのですが、あの頃はなかなか時間がとれなくて、ほとんどソロでチクチク稼いでいました。フレンドは多かったんですけどね。引退記念に仲間達に手伝って貰って、最後に飛空挺パスをとれたのは今でも良き思い出です。
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